初めてのArduino ① UNOボードとIDE2.0
Arduino UNOは何度かのマイナー・アップデート後Arduino UNO R3になって約10年弱経ちました。Arduino UNO R3になっても、コネクタが一体型になったり、I/Oピンの内側にピンの名称が印刷されたりと、気がつかないほどの変化があります。2022年の初めには、全体が半分の縮尺になったArduino Uno Mini Limited Editionが出ましたが、特筆するような機能はないようです。
●IDE(統合開発環境)
2022年当初の開発環境はArduino IDE 1.8.19です。これより古いバージョンは早急にアップデートしておきます。logソフトに重大なセキュリティ上のバグがありました。
ここ数年、IDEにバージョン2がアナウンスされています。ベータ版も長く、現在は、Arduino IDE 2.0 RC
エディタでプログラムを入力しているとき、文法的におかしい、つまり、コンパイルするとエラーになる場所には、赤色のアンダーラインが引かれます。この機能は、
●利用するのはArduino UNO R3とArduino IDE 2.0 RC
ポート(COMとLPT)にArduino Uno(COM3)を見つけます。
IDE画面です。自動で、ボードが選択されていることもあります。Select other board and portをクリックします。
この画面で、左のボード一覧からArduino Unoを選らび、COM3 Serial Port(USB)を選びます。COMポートが出てこないときは、IDEを一度終了し、USBケーブルをさし直して、目的のCOMポートが表示されることを確認します。
スケッチを書き始める準備ができました。
●Lチカ
動作確認にために、Lチカ=LEDチカチカを行います。プログラムは、サンプルに入っているBlinksを使います。と思ったのですが、2.0のチュートリアルBlink Without Delayからコピペしてきます。
/*
Blink without Delay
Turns on and off a light emitting diode (LED) connected to a digital pin,
without using the delay() function. This means that other code can run at the
same time without being interrupted by the LED code.
The circuit:
- Use the onboard LED.
- Note: Most Arduinos have an on-board LED you can control. On the UNO, MEGA
and ZERO it is attached to digital pin 13, on MKR1000 on pin 6. LED_BUILTIN
is set to the correct LED pin independent of which board is used.
If you want to know what pin the on-board LED is connected to on your
Arduino model, check the Technical Specs of your board at:
https://www.arduino.cc/en/Main/Products
created 2005
by David A. Mellis
modified 8 Feb 2010
by Paul Stoffregen
modified 11 Nov 2013
by Scott Fitzgerald
modified 9 Jan 2017
by Arturo Guadalupi
This example code is in the public domain.
https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/BlinkWithoutDelay
*/
// constants won't change. Used here to set a pin number:
const int ledPin = LED_BUILTIN;// the number of the LED pin
// Variables will change:
int ledState = LOW; // ledState used to set the LED
// Generally, you should use "unsigned long" for variables that hold time
// The value will quickly become too large for an int to store
unsigned long previousMillis = 0; // will store last time LED was updated
// constants won't change:
const long interval = 1000; // interval at which to blink (milliseconds)
void setup() {
// set the digital pin as output:
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
// here is where you'd put code that needs to be running all the time.
// check to see if it's time to blink the LED; that is, if the difference
// between the current time and last time you blinked the LED is bigger than
// the interval at which you want to blink the LED.
unsigned long currentMillis = millis();
if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
// save the last time you blinked the LED
previousMillis = currentMillis;
// if the LED is off turn it on and vice-versa:
if (ledState == LOW) {
ledState = HIGH;
} else {
ledState = LOW;
}
// set the LED with the ledState of the variable:
digitalWrite(ledPin, ledState);
}
}
新規を選び、貼り付けます。「->」でコンパイルします。
Lチカしました。13とシルク印刷されたLというオレンジ色のLEDが1秒間間隔で点滅しています。
const int ledPin = LED_BUILTIN
は、Arduino UNOでは13番です。constは定数の指定で、通常ROM領域に置かれます。UNOでそうなるかは不明です。intは整数型です。Arduinoのマイコンによっては長さが異なります。int16_tと記述すると、確実に16ビットの整数になります。16ビットで1ビットを指定しているのはなんだかもったいないです。int8_tとしても何ら問題ありません。
◆const int
最大32256バイトのフラッシュメモリのうち、スケッチが860バイト(2%)を使っています。
最大2048バイトのRAMのうち、グローバル変数が15バイト(0%)を使っていて、ローカル変数で2033バイト使うことができます。
◆const int16_t
最大32256バイトのフラッシュメモリのうち、スケッチが860バイト(2%)を使っています。
最大2048バイトのRAMのうち、グローバル変数が15バイト(0%)を使っていて、ローカル変数で2033バイト使うことができます。
◆int16_t
最大32256バイトのフラッシュメモリのうち、スケッチが860バイト(2%)を使っています。
最大2048バイトのRAMのうち、グローバル変数が15バイト(0%)を使っていて、ローカル変数で2033バイト使うことができます。
◆int8_t
最大32256バイトのフラッシュメモリのうち、スケッチが860バイト(2%)を使っています。
最大2048バイトのRAMのうち、グローバル変数が15バイト(0%)を使っていて、ローカル変数で2033バイト使うことができます。
いずれも、メモリの使用量に変化はありませんでした。
LOWとHIGHはArduino言語(C++)の予約語です。LOW=0、HIGH=1です。
I/Oポート、ここでは13番は、setup()内で、pinMode(ledPin, OUTPUT);と出力の指定をしています。ここでは出てきませんが、pinMode()ではINPUTの指定をすると、入力になります。
millis()は、Arduino特有な関数で、プログラムの実行を開始した時から現在までの時間をms単位が得られます。interval = 1000、つまり1秒をカウントします。
●13番ピンの回路の変遷
13番ピンはSPIバスの時はクロックSCK信号として使われます。通常は汎用のI/Oピンです。しかし、LEDがつながっています。
図(a)は初期のArduino UNOです。少し経過して図(b)になりました。Arduino UNO R3では、図(c)のようにOPアンプのボルテージ・フォロワ回路が追加され、13番ピンにほかの回路がつながっても影響が少なくなりました。
●環境
- Windows10 Pro 21H2